STS2 Deck

Boss 攻略

10

史莱姆老大

Act 1·140 / 150
会在生命值降至 50% 时分裂为两个中型史莱姆每次攻击附加虚弱

技能

准备

获得格挡,下一回合攻击力大幅提升。

撞击

造成 35 点伤害,给予 2 层虚弱。

分裂

分裂为两个中型史莱姆,每个继承当前生命值的一半。

应对策略

优先在分裂前尽量压低血量,让分裂后的两个史莱姆血量更低。AOE伤害或高爆发流派占优。注意虚弱层数会叠加,尽量快速击杀。

六火亡魂

Act 1·250 / 260
第一回合必定使用充能充能后下一回合造成大量伤害

技能

激活

第一回合使用,给予 2 层易伤,下一回合造成 6x6 点伤害。

地狱火

造成 6 次伤害,每次伤害递增。

烈焰吐息

造成 2x6 点伤害,给予 1 层灼伤。

应对策略

第一回合全力输出,因为它会给自己易伤。第二回合前需要足够的格挡来抵挡地狱火。循环节奏:输出→防御→输出。

守护者

Act 1·240 / 250
会在攻击和防御姿态间切换防御姿态下受到攻击会反弹伤害

技能

愤怒模式

进入愤怒姿态,攻击力大幅提升,受到攻击时反弹 3 点伤害。

连续攻击

造成 3 次伤害,每次 8-12 点。

防御姿态

获得大量格挡,停止反弹。

应对策略

愤怒模式下避免频繁使用小额攻击(会被反弹)。等它进入防御姿态时再用攻击牌输出。技能流和爆发流比较有优势。

冠军

Act 2·420 / 440
生命值降至 50% 以下时会恢复所有生命并进入狂暴会给予虚弱和易伤

技能

重击

造成 18 点伤害,给予 2 层易伤和 2 层虚弱。

防御

获得 15 点格挡。

愤怒

低于 50% 生命时使用,回复全部生命,获得 6 点力量。

终结技

狂暴后使用,造成 30 点伤害。

应对策略

两种打法:1) 控血到 50% 以下一次性爆发跳过狂暴阶段;2) 平稳输出进入狂暴后慢慢磨。准备足够的防御来应对狂暴后的高伤害。

铜制机械人

Act 2·300 / 320
会召唤铜球辅助战斗铜球会给机械人提供增益

技能

召唤铜球

召唤一个铜球(45 生命),铜球存活时机械人获得 3 点力量。

光束

造成 8x2 点伤害。

超频

获得 3 点力量,铜球攻击一次。

应对策略

优先击杀铜球,否则机械人会持续获得力量加成。AOE 流派可以同时处理铜球和本体。注意控制铜球数量。

收藏家

Act 2·280 / 300
会召唤火炬头火炬头会给予收藏家增益

技能

召唤火炬头

召唤一个火炬头,火炬头会给予收藏家 1 点力量。

火焰喷射

造成 18 点伤害,给予 2 层灼伤。

吞噬

如果火炬头在场,吃掉它并回复 20 点生命。

应对策略

优先击杀火炬头防止收藏家吃回复生命。控制场上火炬头数量不超过 2 个。爆发流可以直接rush本体。

时间吞噬者

Act 3·456 / 480
你每打出 12 张牌,强制结束你的回合会清除自身负面效果

技能

时间扭曲

你打出 12 张牌后强制结束回合,Boss 获得 2 点力量。

撕咬

造成 20 点伤害,回复等同于未格挡伤害的生命。

时空逆转

清除所有负面效果,获得 2 层人工制品。

应对策略

控制每回合出牌数量在 11 张以内。高费大伤害单卡优于低费快速出牌。注意它的回血能力,尽量用爆发伤害快速击杀。

觉醒者

Act 3·300 / 320
会进入重生阶段你每打出一张能力牌,它获得 1 点力量

技能

重生

生命值归零后满血复活,进入第二阶段。

暗焰

造成 20 点伤害,给予 2 层灼伤。

黑暗回响

第二阶段使用,造成 30 点伤害,给予 3 层灼伤。

能力反噬

被动:你每打出一张能力牌,觉醒者获得 1 点力量。

应对策略

第一阶段可以多用能力牌积累优势,因为重生后负面效果会清除。第二阶段全力输出。毒流和爆发流都很有效。注意它的灼伤会叠加。

唐努和德卡

Act 3·250 / 265 (各)
两个Boss同时战斗一个给全体加力量,一个给全体加格挡

技能

循环增益

唐努:给予所有敌人 3 点力量。德卡:给予所有敌人 12 点格挡。

光束

造成 10x2 点伤害。

强化的光束

在力量/格挡增益后使用,造成 16x2 点伤害。

应对策略

优先击杀一个,推荐先杀唐努(力量加成会让伤害快速膨胀)。AOE 伤害可以同时削弱两个。快速击杀一个后另一个会变弱。

腐化之心

Act 4·750 / 800
有三个阶段每回合会自动回复生命阶段转换时清除负面效果

技能

心墙

被动:每回合回复 10 点生命。

重击

造成 25 点伤害,给予 2 层易伤。

心颤

第二阶段新增,给予 1 层脆弱和 1 层虚弱。

血之怒

第三阶段新增,攻击力大幅提升,每回合额外攻击一次。

阶段转换

在 66% 和 33% 生命时转换阶段,清除所有负面效果。

阶段变化

阶段一(100%-66%):基础攻击模式。阶段二(66%-33%):新增心颤,攻击附带 debuff。阶段三(33%-0%):攻击力大幅提升,连续攻击。

应对策略

最强Boss,需要卡组足够成型。关键在于阶段转换时的爆发输出(因为负面效果会被清除)。准备大量防御应对第三阶段的高伤害。毒流在此非常有效因为可以叠加多层。