Boss 攻略
10 个史莱姆老大
技能
获得格挡,下一回合攻击力大幅提升。
造成 35 点伤害,给予 2 层虚弱。
分裂为两个中型史莱姆,每个继承当前生命值的一半。
应对策略
优先在分裂前尽量压低血量,让分裂后的两个史莱姆血量更低。AOE伤害或高爆发流派占优。注意虚弱层数会叠加,尽量快速击杀。
六火亡魂
技能
第一回合使用,给予 2 层易伤,下一回合造成 6x6 点伤害。
造成 6 次伤害,每次伤害递增。
造成 2x6 点伤害,给予 1 层灼伤。
应对策略
第一回合全力输出,因为它会给自己易伤。第二回合前需要足够的格挡来抵挡地狱火。循环节奏:输出→防御→输出。
守护者
技能
进入愤怒姿态,攻击力大幅提升,受到攻击时反弹 3 点伤害。
造成 3 次伤害,每次 8-12 点。
获得大量格挡,停止反弹。
应对策略
愤怒模式下避免频繁使用小额攻击(会被反弹)。等它进入防御姿态时再用攻击牌输出。技能流和爆发流比较有优势。
冠军
技能
造成 18 点伤害,给予 2 层易伤和 2 层虚弱。
获得 15 点格挡。
低于 50% 生命时使用,回复全部生命,获得 6 点力量。
狂暴后使用,造成 30 点伤害。
应对策略
两种打法:1) 控血到 50% 以下一次性爆发跳过狂暴阶段;2) 平稳输出进入狂暴后慢慢磨。准备足够的防御来应对狂暴后的高伤害。
铜制机械人
技能
召唤一个铜球(45 生命),铜球存活时机械人获得 3 点力量。
造成 8x2 点伤害。
获得 3 点力量,铜球攻击一次。
应对策略
优先击杀铜球,否则机械人会持续获得力量加成。AOE 流派可以同时处理铜球和本体。注意控制铜球数量。
收藏家
技能
召唤一个火炬头,火炬头会给予收藏家 1 点力量。
造成 18 点伤害,给予 2 层灼伤。
如果火炬头在场,吃掉它并回复 20 点生命。
应对策略
优先击杀火炬头防止收藏家吃回复生命。控制场上火炬头数量不超过 2 个。爆发流可以直接rush本体。
时间吞噬者
技能
你打出 12 张牌后强制结束回合,Boss 获得 2 点力量。
造成 20 点伤害,回复等同于未格挡伤害的生命。
清除所有负面效果,获得 2 层人工制品。
应对策略
控制每回合出牌数量在 11 张以内。高费大伤害单卡优于低费快速出牌。注意它的回血能力,尽量用爆发伤害快速击杀。
觉醒者
技能
生命值归零后满血复活,进入第二阶段。
造成 20 点伤害,给予 2 层灼伤。
第二阶段使用,造成 30 点伤害,给予 3 层灼伤。
被动:你每打出一张能力牌,觉醒者获得 1 点力量。
应对策略
第一阶段可以多用能力牌积累优势,因为重生后负面效果会清除。第二阶段全力输出。毒流和爆发流都很有效。注意它的灼伤会叠加。
唐努和德卡
技能
唐努:给予所有敌人 3 点力量。德卡:给予所有敌人 12 点格挡。
造成 10x2 点伤害。
在力量/格挡增益后使用,造成 16x2 点伤害。
应对策略
优先击杀一个,推荐先杀唐努(力量加成会让伤害快速膨胀)。AOE 伤害可以同时削弱两个。快速击杀一个后另一个会变弱。
腐化之心
技能
被动:每回合回复 10 点生命。
造成 25 点伤害,给予 2 层易伤。
第二阶段新增,给予 1 层脆弱和 1 层虚弱。
第三阶段新增,攻击力大幅提升,每回合额外攻击一次。
在 66% 和 33% 生命时转换阶段,清除所有负面效果。
阶段变化
阶段一(100%-66%):基础攻击模式。阶段二(66%-33%):新增心颤,攻击附带 debuff。阶段三(33%-0%):攻击力大幅提升,连续攻击。
应对策略
最强Boss,需要卡组足够成型。关键在于阶段转换时的爆发输出(因为负面效果会被清除)。准备大量防御应对第三阶段的高伤害。毒流在此非常有效因为可以叠加多层。